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성역의 아재들이여! 지난 17일 디아블로4 개발자들이 모닥불 라이브방송? 을 통해서 앞으로의 개임 개발에 관한 사항들을 공유하였습니다.
눈에 띄는 내용도 조금은 있으니 살펴보시고 육성하시는데 참고하시기 바랍니다.
1. 아이템 버그
- 드루이드는 전리품 테이블을 수정하여 해당 클래스를 위한 고유 아이템이 더 많이 드랍 될 것입니다. 이 문제는 시즌 1 이전에 해결될 것입니다.
- 고행단계의 월드 보스 보관함을 열려면 플레이어 레벨이 80이어야하는 문제가 있습니다. 곧 패치로 변경되어 레벨 80이하 플레이어가 열 수 있게 하겠습니다.
2. 차단 보호
- 캐릭터가 무적 상태여야 할 때 또는 로딩 화면에서 사망하는 문제가 있음을 인정합니다. 이러한 문제는 조사 중이며 곧 해결하겠습니다.
- 플레이어가 게임과 연결이 끊켰을 때 인벤토리에 The Scroll of Escape가 있다면 게임에서 스크롤을 소비하고 플레이어를 마을로 안전하게 텔레포트합니다. 이 변경 사항은 시즌 2에 예정되어 있습니다.
3. 저항 및 능력치 변경
- 더 높은 월드 티어에서 저항이 조정되는 방식이 변경됩니다.
- 이 변경 사항은 저항 통계를 더 바람직하게 만들기 위한 것입니다. 이 변경 사항은 시즌 2에 예정되어 있습니다.
- 통계를 통해 저항이 다른 방어 스탯들에 비해 약하다는 점을 인정했으며 저항이 더 중요하게 느껴지기를 원합니다.
4. 재고 관리
- 시즌 2부터는 재료 탭에 보석이 포함됩니다.
- 재료 상한선이 증가합니다. 이 변경 사항은 시즌 1 이전에 적용됩니다.
5. 명망
- 팀은 새로운 시즌의 일부로 어떤 명망 시스템을 반복해야 하는지 재평가하고 있습니다.
- Eternal Realm에서 발견된 지도 부분은 Seasonal Realms에서 계속 발견됩니다.
- 탐험 가능한 영역과 관련된 명망도 각각의 새로운 캐릭터에게 자동으로 보상됩니다.
- 마찬가지로, 이전에 발견된 릴리스의 제단은 향후 캐릭터에서 계속 발견될 것입니다.
- 이 제단과 관련된 명망도 모든 새 캐릭터에 대해 자동으로 획득됩니다.
6. 악몽 던전 버프
- 악몽 던전은 더 많은 경험치를 보상할 것입니다.
- Nightmare Dungeon Sigils는 이제 플레이어를 선택한 악몽 던전으로 즉시 데려다주는 빠른 여행 아이템 역할을 합니다.
- 악몽 던전 인장은 마지막 악몽 던전이 완료된 직후에 사용할 수 있습니다.
- 이러한 변경 사항은 시즌 1 이전에 출시될 예정입니다.
7. 던전 너프
- 플레이어들이 신속하게 레벨을 맞추기 위해 일반 던전을 스팸으로 처리하는 동안, 팀은 플레이어들을 악몽 던전과 같은 의도된 최종 게임 콘텐츠로 이끌기 위해 이 던전들을 지속적으로 너프하였습니다.
- 이 던전 너프는 일반 던전을 더 평등하게 만들기 위한 것이었지만, 개발자들은 버프가 올 것이라고 확신했습니다.
8. 시작 개요
- 디아블로4는 3억 5천만 시간을 돌파했습니다.
- 추가적인 성능 문제 해결을 포함하여 13페이지의 패치 노트를 포함하는 대규모 클라이언트 패치가 계획되어 있습니다.
- 디아블로4 플레이어의 대다수는 아직 캠페인을 완료하지 않았습니다.
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